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Blades of the Guild

Deutsches Regelwerk, basierend auf dem System und Spielstil entwickelt von John Harper für Blades in the Dark (BitD).

Das Spiel
Blades of the Guild ist wie sein Vorbild ein narrativ fokussiertes Pen & Paper Rollenspiel Regelwerk über eine Gruppe kompetenter Draufgänger auf ihrem Weg nach Oben. Ihr zieht los, um Jobs zu erfüllen, euren Einfluss zu erweitern und euch anzueignen, was ihr für euren nächsten großen Plan benötigt. Zwischen euren Jobs kehrt ihr zu eurer Gilde zurück, um diese zu erweitern oder an ambitionierten Projekten zu arbeiten. Das Spiel erwartet das Interesse am Erzählen einer gemeinsamen interessante Geschichte und etwas Mut zur Improvisation. 

Warum dieses Spiel?
Ziel war es ein Regelwerk zu schaffen, welches seinem Vorbild im Grundthema ähnelt, aber einen mehr abgedrehten Ton (wie z.B. Pulp-Action oder den einer Action Cartoon/Anime Serie) erlaubt. Das Regelwerk ist generisch genug, um eine breite Auswahl an Settings zu unterstützen (semi-Modern, Urban, high/low Fantasy, high/low Magic), aber spezifisch genug, um die Geschichte einer Gruppe draufgängerischer Spezialisten zu erzählen. Identitäten erlauben ein großes Spektrum an Charakter-Archetypen und Aspekte erlauben ein flexibel einstellbares Level an Magie bzw. Fertigkeiten (von Magie-Schulen über Ninja-Techniken bis Teufelsfrüchte) in eurem Setting. Charaktere sind etwas mächtiger aber auch etwas abgedrehter. Das Spiel ist geeignet für One-Shots, glänzt besonders bei Kampagnen mittlerer Länge und unterstützt längere Kampagnen etwas besser als sein Vorbild. 

Das Setting
Ist als grober Rahmen gedacht, der einige grundliegenden Konzepte festlegt und der Rest euren Vorlieben überlässt. Ihr spielt in einer fiktionalen Stadt die irgendwo zwischen 1900 und der Moderne liegt. Jeder hier will etwas und jemand anderes hat es. Einflussreiche Familien, Industrielle und Banden treten sich täglich auf die Füße, jeder will an die Spitze und die meisten Mittel sind recht. Korruption, Kriminalität und ein Hauch unheimliche Magie gehören zum Alltag. Fliehen lohnt sich nicht oder ist sogar unmöglich. Gefährliche Geister, tückische Bestien,  retro-Elektrotechnik und eine Priese Verrücktheit prägen die Stadt. Skizziert euer Setting grob, dann legt los. Erweitert und entdeckt den Rest bei Bedarf. 
Wir spielen, um herauszufinden, wie sich die Gilde mittelloser Underdogs auf ihrem Weg nach Oben gegen die zahlreichen Herausforderungen eurer Welt behaupten kann. Erstellt die Details eures eigenen Settings gemeinsam am Tisch oder spielt in einem beliebigen euch bekannten Setting. 

Die Charaktere
Schlüpft in die Rolle euer Charaktere. Ihr seid toughe Draufgänger und waghalsige Underdogs. Ihr seid entschlossene Problemlöser, gut im Improvisieren und in Moment-zu-Moment Entscheidungen. Die Charaktere beginnen bereits kompetent und wachsen mit ihren Herausforderungen. Das System ist Klassen- und Levellos, Fortschritt konzentriert sich auf mehr Optionen, statt auf höhere Nummern.

Die Gilde
Spezialisiert eure Gilde und ihre Vorgehensweise. Ob Mafia-artige Kriminelle, profitorientiertes Unternehmen, fanatischer Kult, zielstrebiger Orden, geheime Institution oder einfach nur eine Familie von Abenteurern. Welche Ziele und Methoden ihr wählt, formen den zentralen Ton und die Schwerpunkte eurer Geschichte.



In diesem narrativen Regelwerk findet ihr:

  • Regeln um euren Charakter erstellen. Stellt euren Charakter aus einer Formulierung (eure Identität) und beliebig kombinierbare Eigenschaften und Blutlinen zusammen.
  • Regeln um eure Gilde zu erstellen und zu erweitern. Eure Gilde wächst durch eure Taten und gewährt durch Eigenschaften oder besondere Räume verschiedene Boni für alle Mitglieder. Heuert NPCs an, die euch begleiten oder anderweitig unterstützen.
  • Die robuste Forged in the Dark Kern-Mechanik, welche die Fiktion einer Situation in der Vordergrund rückt. Die fiktionale Position eures Charakters ist genauso wichtig wie die Werte auf dem Charakterbogen.
  • Ein Gameplay-Loop, welches kurze Sitzungen (2h+) und wechselnde Spieler sowie Charaktere unterstützt. Durch das horizontale Wachstum kann auch ein neuer Charakter in einer Gruppe Veteranen gut mitwirken.
  • Werkzeuge, um in der Action zu bleiben und sich auf "die guten Szenen" zu konzentrieren, satt sich in ewigen Eventualitäten der Planung zu verlaufen.
  • Individuelles und Charakterbezogenes Wachstum mit wählbaren narrativen XP-Auslösern.
  • Regeln für flexible thematische Magie, sowie der Herstellung von Gegenständen oder der Durchführung von Ritualen. 
  • Ein flexibles aber grob skizziertes Setting und Fraktionen, um eure Inspiration zu unterstützen. Erstellt eure eigene Version eurer bevorzugten Sandbox.
  • Charakter und Gildenbögen. Als ausfüllbare PDF und als Druckversion.
  • Eigenschaften-Karten zum Ausdrucken.
  • Themenkarten, die ähnlich wie Playbooks (aus anderen FitD Werken) verwendet werden können und so einen schnelleren Einstieg ermöglichen.




Dieses Regelwerk ist frei. Wenn ihr gerade nicht bezahlen wollt, wählt einfach die kostenlose Option. (Und wenn es euch gefällt, dann spendiert mir doch einen Kaffee.)


Anzahl Spielenden: 2-6
Dauer einer Sitzung: 2-4 Stunden
Seiten im Regelwerk: 209


Dies ist ein Early-Access Titel. Während die Regeln komplett sind und alles enthalten, was ihr zum Spielen braucht, könnt ihr folgende Updates erwarten:

  • Präsentation. Einleitungstexte, Pitch, Flavor, Fluff.
  • Editing. Optimierte Formulierungen für bessere Verständlichkeit.
  • Setting. Ausbau des Settings und verschiedene Mini-Settings.
  • GM Sektion. Mehr Tipps, Hilfen, Beispiele und Einsichten.
  • Mods. Varianten und Anwendungen der Mechaniken für spezifische Nischen.
  • Eine druckfertige PDF Version für Print-on-Demand Dienste.

Download

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BotG_Regelwerk_NoArt_v0.9.30.9.pdf 8 MB
Schnellreferenz_v0.9.7.pdf 453 kB
Digital_Gildenbogen_A4_v0.9.5.pdf 463 kB
Gilden-Ansprüche.pdf 103 kB
Digital_Charakterbogen_A4_v0.9.6.2.pdf 510 kB
GM_Referenz_v0.9.5.pdf 365 kB
Print.rar 2 MB

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